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ps3 exploit
Donc, même si le Jaguar est moins puissant, vu qu'il est mieux exploité, peut être qu'il pourrait faire tourner les jeux PS3
Tu veux du FAIT ?
Tiens, prends du fait dans ta face :
Fait n°1 : Sony n'as à l'heure actuelle sortit un seul Remaster, The Last of Us
Fait N°2 : Sony n'as à l'heure actuelle annoncer officiellement qu'un second remaster, God of War III
Fait N°3 : Cette rumeur est basé sur un site e-commerce, pas forcément très connu, qui as référencé un jeu sur le fait d'une fausse jaquette fan art, ça parait un peu faible pour s'enflammer
Fait N°4 : une rumeur, aussi bruyante et insistante soit-elle, peut-être fausse, rappelez vous l'an dernier, tout le monde annonçait un prétendu Beyond Two Souls Director's Cut sur PS4 pour la fin d'année 2014 :http://www.gameblog....-avec-des-bonus
Aujourd'hui, 9 avril 2015, ou est ce fameux jeu ?
On peut aussi parler de la fameuse version PS4 de Gran Turismo 6, qui est a peu prêt aussi proche d'arrivée que... Un troupeau de Zébus est prêt de visité la Tour Eiffel...
Fait N°5 : les autres portages PS4 fait par Sony sont des jeux dématérialisés, ils ont tous été gratuits pour les possesseurs des versions PS3 et/ou PS Vita via le cross-buy (flOw, Flower, Escape Plan, Sound Shapes, etc... Le futur Journey le sera aussi).
Fait N°6 : Microsoft as actuellement sortit 1 remaster, de plusieurs jeux : Halo Masterchief Collection. 1 partout la balle au centre, alors pourquoi ne reprocher les remaster qu'à Sony ?
Fait N°7 : Si on en croit les rumeurs, Microsoft prépare Gears of War Remaster et Alan Wake Remaster, ce qui les placent une nouvelle fois à égalité avec Sony, la encore, pourquoi cette véhémence envers Sony uniquement ?
Fait N°8 : Nintendo as actuellement sortit 1 remaster New Gen sur Wii U, Wind Waker, 2 remaster 3DS, Ocarina of Time et Majora's Mask, et un portage new 3DS de Xenoblade Chronicles, qui réussit l'exploit d'être un portage dégradant au lieu d'upgradant.
Pourquoi ne s'en prendre qu'à Sony de la sorte, 3ème itération...
Moi je veux bien que l'on tape sur le système des remaster, mais soyons justes, exhaustifs (dans la mesure du possible) et impartiaux, sachons traités tout le monde de la même manière, simple question de crédibilité élémentaire.
Note : puisque la discussion tourne autour d'un constructeur, je ne prends ici en compte que les jeux et remaster "first party" ou "second party", les tiers sont as prendre en compte, mais ils ne rentrent pas dans le cadre du sujet précis que j'aborde ici.
Fait N°9 : creusons plus loin ce que j'évoquais en faits numéros 1 et 2
Liste des jeux 1st/2nd Party Sony sortis en boite au 9 avril 2015 :
-> inFamous Second Son
-> The Order 1886
-> inFamous First Light
-> DriveClub
-> Bloodborne
-> LittleBigPlanet 3
-> SingStar
Liste des jeux remaster 1st/2nd Party Sony sortis en boite au 9 avril 2015 :
-> The Last of Us Remaster
Liste des jeux 1st/2nd Party Sony prévus sur PS4 au 9 avril 2015, rumeurs incluses :
-> Uncharted 4
-> Until Dawn
-> Tearaway Unfolded
-> Nouvelle IP Media Molecule
-> Gran Turismo 7
-> Prochain jeu Quantic Dream
-> Nouvelle IP Guerilla Games (supposé Horizon)
-> 2nd jeu Guerilla Games (potentiel nouveau Killzone)
-> Gravity Rush 2
-> Nouvelle IP Japan Studios
-> Jeu Sony Bend
-> God of War IV
-> Nouvelle IP Santa Monica Studios
-> Jeu de la 2nde équipe de Naughty Dog (potentiel The Last of US 2)
-> nouveau jeu Sucker Punch
-> The Last Guardian
-> Potentiel jeu Sony London
Liste des remaster 1st/2nd Party Sony prévus, rumeurs incluses :
-> God of War III
-> Uncharted Trilogy
-> Beyond Two Souls
-> Gravity Rush 1
Note : n'ayant pas un disque dur dans la tête, n'hésitez pas a me faire remarquer d'éventuels oublis
Effectivement, au vu de cette comparaison de liste édifiante, il apparait que la seule conclusion possible est :
"Sony ne prévoit que des remaster de jeux pour sa PS4", je veux dire, le poids des listes remaster est tellement imposant vis a vis de la pauvre et rachitique liste de jeux inédits...
Que les jeux indies sortent sur console ne change pas le fait que ce sont des versions inférieurs à leur homologue sur PC. Pour exemple avec Minecraft tu as le modding (avec des gros mods très intéressant), des milliers de packs de textures gratuits, une plus grosse communauté, des limitions inexistantes sur PC (monde non infini sur les consoles), etc. Et on peut faire ce constat pour la plupart des jeux indies.
Sur les next-gen ils ne pourront pas exploité du matos indéfiniment qui est connu et vieux. D'ailleurs ça me rappel un peu l'argument à l'époque du ' architecture unique qui permet de sortir des jeux optimisés, sans bugs majeurs, etc ' on à vu que c'était plutôt ' sauvegarde corrompu, non optimisé, plein de bugs, etc '. L'architecture unique n'est plus un gain de fiabilité de nos jours, il y autant de problème que sur un PC.
Par exemple avec The Witcher 3 je pense déjà qu'il utilise pas mal de ressources de l'architecture PS3, on peut faire ' un peu mieux ' par la suite mais une augmentation considérable dans les années à venir je n'y crois pas. Pour moi désormais les consoles de salon auront une durée de vie plus courte.
J'ai vu quelques walktrough et le jeu est bien au-dessus de l'étron Résidaube evil 6, mais bon, cela ne me suffit pas.
Déjà côté scénario avec le manque d'innovation, pompé sur Code vero qui est mon RE favoris.
Par contre faudrait qu'ils pensent à pondre des jeux exploitants pleinement la puissance des consoles, j'ai l'impression de voir un jeu datant de la mi-génération 360-wii-PS3, comme pour Evil Within, avec des textures baveuses, des moteurs graphiques à la ramasse ou sous exploités.
Tu n'as pas un meilleur argumentaire que cela? Certes les effets de modes sont une réalité et ton avis sur l iphone est le même que le mien. Mais peut on réellement comparer les moutons de l iphone aux joueurs console? Une partie certainement mais les premiers acheteurs d'une console sont les gros gamers qui sont généralement assez bien renseigné et qui achètent une console pour ses exclus à venir et son potentiel.
Mon argumentation est très clairement exprimé pour expliquer pourquoi je ne crois pas que la one pourra réussir l'exploit de la ps3. Et aucun de vous n'avez réussi à me prouver le contraire même toi au final tu achètera la ps4 quand U4 sortira et je doute que tu te contente de ce jeu.
Dans le cas ou le jeu serait déjà bien optimisé mais que le problème persiste, il y aura une optimisations, cette fois plus destructive à faire afin que les scènes soient moins couteuses en ressources ( textures plus légères, moins de transparence, effets et particules plus légers, éclairage différent, etc ... ).
Dans tous les cas vous ne pourrez vraiment en juger que lors de la sortie du jeu complet.
Mais j' avoue que le fait qu' ils nous parlent de ce problème de plus en plus souvent n'est pas bon signe. Dans le cas contraire ça fait longtemps qu' ils se seraient ventés que leur jeu tournera en 1080 30 FPS.
Pour ce qui est de la sortie PC, c'est sans doute à prévoir tôt ou tard. Pour ceux qui parlent du 14, c'est tout à fait logique qu' il soit sorti aussi tôt sur PC vu que ça reste un MMO ... Les MMO sur console, c'est franchement pas le must, c'est un peu comme les FPS, c'est simplement pas adapté.
J' ajouterais au commentaire plus haute que, si ce que le joueur recherche avant tout dans un jeu est le gameplay, l'objectif des devs et des artistes lors de la conception du jeu est de s' assurer que ce qu' ils créent soit le plus beau possible pour un moindre coût. En clair, en jeux vidéo tout est question de compromis et d' optimisation. C'est un réel problème de se rendre compte qu' on a voulu être trop gourmand ou qu' on a mal exploité le moteur et le hardware.
Pour ce qui est de la discussion sur la maitrise des outils, il ne faut pas non plus confondre l' architecture de la PS3 à sa sortie et celle de la PS4 / One. Ici on est sur des architectures beaucoup plus simples à maitriser puisqu' elles se rapprochent fortement du PC. L' excuse est donc moins viable. On pourrait reconnaître par contre qu' ils n' ont pas été mis au courrant des caractéristiques exactes des machines sur lesquelles le jeu tournera dés le début du développement et que cela a pu les induire en erreur dans l' optimisation de leurs scènes.
Les consoles vieillissent moins vite/mal que les PC simplement parce qu' il s' agit d' un hardware fixe. Le problème du développement sur PC, c'est que chacun a un PC différent et qu' il faut s' assurer que le jeu tournera sur un maximum, ce qui n'est pas choses aisée. Ce soucis n' existe pas sur console ce qui permet une bien plus grande optimisation.